“安全区”新功能说明及“等级保护”功能的征求意见
功能说明:
安全区的功能;等级过低、战力过低时离线时可避免被虐杀
进入安全区后无法进行实时交流,但有公告板、无主界面功能,进入安全区需要支付一定积分(按时长计)
以上细节待定,研发计划预计在年后开始,周期约在一周左右。
等级保护功能(请投票):
方案一、通过硬性设定等级差距来阻止越级攻击,比如A-100级别,B-80级别,那么A将无法攻击B
方案二、PVP时,按等级差距加倍杀虐值,若A高于B等级,相差N级后触发杀虐值加倍规则,那么越级杀虐将会产生更多的杀虐值,如果原160激情值可出狱,那么触发加倍规则后将会变为160*对应的加倍规则,相差10级那就是160*10激情值
以上,欢迎大家积极参与新功能研发定制,共同开发自己喜欢的游戏。
补充一下定制成本:安全区800元,等级保护400元。
江湖议事厅QQ群:142184861
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前提是监狱功能实装 我还是建议出一个护盾功能,护盾使用后可以让玩家在一定时间内不会受到任何伤害。
然后再大致完善一下其他系统,就是低等级玩家被击杀多次之后可以进行举报,举报成功后返还其前几次复活时使用的激情值,并且设置红名系统,所有恶意玩家的名称显示为红名,击杀红名玩家不会受到任何惩罚。并且低等级玩家被连续追杀多次后可以发布只针对恶意玩家生效的悬赏令,由其他玩家完成任务后可以获得悬赏奖励。比如悬赏100点激情值击杀恶意玩家十次,然后a接取任务并成功击杀恶意玩家十次就可以获得100点激情。
再就可以出一个切磋的功能,玩家a可以向玩家b发起切磋,玩家b同意后双方开始切磋,以其中一名玩家击杀另一名玩家多少次为胜利条件。正常切磋的击杀不会受到任何惩罚。 kkk12325 发表于 2023-1-18 14:39
我还是建议出一个护盾功能,护盾使用后可以让玩家在一定时间内不会受到任何伤害。
然后再大致完善一下其他 ...
大家看到我的想法还同意的麻烦回个1哈,虽然规则可能稍微多了点,但是感觉这样不会让趣味性降低 kkk12325 发表于 2023-1-18 14:39
我还是建议出一个护盾功能,护盾使用后可以让玩家在一定时间内不会受到任何伤害。
然后再大致完善一下其他 ...
想法都不错,但是程序的定制角度来说,这就要分成若干个系统来完成,我们可以一步一步来。
涉及数据库、数值的每一次操作都要单独为一次定制,与战斗有关则需要修改底层架构,所以你的想法可以拆分出来实现,具体的可以细聊交流
目前排期的功能只是上述两点,具体的数值、倍率方面还在和数值策划推演,大家不用过多揣测,有新的消息也会沟通 kkk12325 发表于 2023-1-18 14:46
大家看到我的想法还同意的麻烦回个1哈,虽然规则可能稍微多了点,但是感觉这样不会让趣味性降低
这个支持 kkk12325 发表于 2023-1-18 14:39
我还是建议出一个护盾功能,护盾使用后可以让玩家在一定时间内不会受到任何伤害。
然后再大致完善一下其他 ...
11111 npc 发表于 2023-1-18 19:02
想法都不错,但是程序的定制角度来说,这就要分成若干个系统来完成,我们可以一步一步来。
涉及数据库、 ...
个人感觉就是那两个功能虽然在一定程度上保护了低等级玩家,但是在底层逻辑上低等级玩家受到的损失还是巨大的,被击杀后天命下降,经验值不会累计,复活需要激情值,而打人者却几乎不会受到任何损失。这样对萌新极不友好的设定加上现在签到所能获取的激情值骤降,长久下去会使低等级玩家会越来越少,剩下的都是那些等级较高的玩家了。 npc 发表于 2023-1-18 19:02
想法都不错,但是程序的定制角度来说,这就要分成若干个系统来完成,我们可以一步一步来。
涉及数据库、 ...
先把一开始就有的监狱实装了再说吧,新功能可以往后稍稍。 璎珞 发表于 2023-1-19 21:54
先把一开始就有的监狱实装了再说吧,新功能可以往后稍稍。
监狱一直都存在,只是出狱条件对于高级别玩家来说比较容易
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